Opinión: el futuro de los videojuegos no pasa por los juegos de 300 millones de dólares
El futuro de los videojuegos se juega lejos del presupuesto infinito. La industria factura más que nunca, pero los aciertos de los últimos años vienen de equipos chicos y precios razonables.
El futuro de los videojuegos se juega lejos del presupuesto infinito. La industria factura más que nunca, pero los aciertos de los últimos años vienen de equipos chicos y precios razonables.
Opinión · Por Redacción MonoLito
Plata hay. Jugadores también. Lo que no cierra es la cuenta de cómo se hacen los juegos grandes. A diez días de GTA VI, en MonoLito tenemos una tesis: el futuro de los videojuegos no pasa por los juegos de 300 millones de dólares (los llamados AAA), sino por juegos con identidad, equipos chicos y precio justo.
El futuro de los videojuegos, en números
Según Newzoo, el mercado mundial facturó US$ 201.600 millones en 2025. Es la primera vez que pasa los 200.000 millones y crece 9,1 % contra 2024. El mobile se llevó US$ 113.300 millones y la PC, US$ 43.600 millones. Para 2028, la consultora proyecta US$ 234.400 millones.
En Estados Unidos, el gasto de 2025 llegó a US$ 60.700 millones, el segundo más alto de su historia, según Circana y la ESA. Además, las suscripciones crecieron 20 %.
La gente juega, y mucho. Steam superó los 43 millones de usuarios conectados a la vez en octubre de 2026, un récord. Por su parte, Nintendo informó el 5 de noviembre que la Switch 2 ya vendió 26,35 millones de consolas.

Por qué el juego gigante es una ruleta
El problema no es la plata. Es cómo se gasta. Según documentos internos de Insomniac filtrados en 2023, Spider-Man 2 tuvo un presupuesto de US$ 315 millones. Sony nunca confirmó esa cifra, pero da una idea del tamaño de la apuesta.
Con esos números, el margen de error es mínimo. Concord, el hero shooter de Sony, salió en agosto de 2024 y lo bajaron a las dos semanas, con reembolsos. En octubre de ese año, Sony cerró Firewalk Studios, el estudio que lo hizo.
El live service tampoco perdona. EA apagó los servidores de Anthem el 12 de enero de 2026, y el juego quedó injugable. Mientras tanto, los despidos no paran. El rastreador de Amir Satvat contó 9.175 en 2025. En 2026 ya van 10.977, al 20 de octubre.
Los AA y los indies marcan el futuro de los videojuegos
Del otro lado, los grandes golpes recientes vinieron de equipos chicos. Clair Obscur: Expedition 33 lo hizo Sandfall Interactive, con un equipo base de unas 30 personas. Vendió más de 8 millones de copias y ganó el GOTY en The Game Awards 2025.
Hollow Knight: Silksong, de Team Cherry, pasó los 7 millones de copias en poco más de tres meses. Y eso sin contar a los que lo jugaron en Game Pass. Ninguno de los dos necesitó un presupuesto de película de Marvel para meter hype.
El FOMO tiene precio
Mientras tanto, todo sube. GTA VI sale el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series a US$ 79,99, y la edición Ultimate cuesta US$ 99,99. Game Pass Ultimate pasó de US$ 19,99 a US$ 29,99 por mes en octubre de 2025. En Estados Unidos, la Switch 2 subió de US$ 449,99 a US$ 499,99 en septiembre, por el costo de la memoria y los aranceles.
GTA VI es la excepción que confirma la regla. Rockstar puede jugar a otra escala porque tiene detrás una de las sagas más vendidas de la historia. El resto de la industria no tiene ese colchón.
La IA, la otra discusión
La inteligencia artificial ya está adentro de los estudios. Según la encuesta State of the Game Industry de GDC, el 36 % de los profesionales usa IA generativa en su trabajo. Sin embargo, el 52 % cree que le hace mal a la industria. Un año antes, ese número era 30 %.
Nuestra lectura
Para nosotros, el futuro de los videojuegos es más chico, más ingenioso y con precio razonable. El juego de superproducción no va a desaparecer, pero dejó de ser la única vara. El hype no se compra con presupuesto: se gana con buenos juegos.
¿Y vos qué pensás? ¿Pagás los 80 dólares de salida o esperás al próximo indie que la rompa?
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