Xbox crea Xbox Labs, un grupo para convertir ideas emergentes en experiencias jugables
Xbox Labs es el grupo que Xbox creó tras ver juegos portados, reconstruidos y remezclados, según un memo de su CEO, Asha Sharma.
Xbox Labs es el grupo que Xbox creó tras ver juegos portados, reconstruidos y remezclados, según un memo de su CEO, Asha Sharma.
Xbox Labs es un grupo nuevo dentro de Xbox, anunciado el martes 13 de octubre de 2026 en un memo interno que luego se publicó en Xbox Wire. Lo firma Asha Sharma, CEO de Xbox, y lo describe como «un pequeño grupo de creadores de juegos, ingenieros y científicos» (traducción propia; en el memo, en inglés: «a small group of game makers, engineers and scientists»).
Además, el texto fija el trabajo del equipo. Su tarea es convertir ideas emergentes en cosas que jugadores y desarrolladores puedan probar, según el texto. Sharma le encargó ponerlo en marcha a «Scott», sin apellido en el memo.
Xbox Labs nace de experimentos que Xbox vio en las últimas semanas
El memo parte de lo que Sharma vio «en las últimas semanas». Según cuenta, vio juegos descompilados y reconstruidos para correr en hardware que no estaba previsto para ellos.
En este sentido, menciona juegos de PC con Windows traducidos para correr en Apple Silicon. También cita juegos portados al navegador con WebAssembly y WebGPU, esta última «cerca del 90 % de soporte global» (traducción propia). Y suma otro caso: grandes juegos «remezclados» dentro del código fuente de otro. El texto no nombra ningún título.
Para la CEO, esos experimentos cuestionan tres supuestos de la industria. Son el vínculo entre software y hardware, la frontera entre crear y jugar, y la forma en que la gente descubre juegos.

Qué hará Xbox Labs
Según el memo, el grupo va a «construir en abierto, aprender de lo que hace la gente» y medir el éxito «por si más gente juega y crea» (traducción propia). Sharma plantea tres posibilidades: juegos más fáciles de acceder, juegos viejos con nueva vida y más jugadores convertidos en creadores y co-creadores.
Por otro lado, aclara que son buenos resultados: los considera «inequívocamente buenos para los jugadores», escribe, «incluso cuando (y a veces porque) desafían nuestros modelos de negocio» (traducción propia). Además, Xbox dice que compartirá con desarrolladores de toda la industria las herramientas que construya.
Agentes y 72.000 millones de horas de juego
El memo no usa la palabra «IA». Sí habla de «agentes»: Sharma afirma que programar fue «la primera gran carga de trabajo para agentes» (traducción propia) porque pueden escribir, ejecutar y probar software. El texto no define el término.
Según Sharma, los juegos comparten esas propiedades. Además, aporta una cifra: se juegan más de 72.000 millones de horas al año en Xbox, unas cinco veces el tiempo estimado que se dedica a escribir código en el mundo. La CEO agrega que Xbox lleva 25 años aprendiendo a hacer juegos.
Lo que no cambia en Xbox
El memo aclara que las prioridades siguen iguales. Xbox mantiene su compromiso con las «4C», con hacer buenos juegos, con su hardware y con ser «responsable de la propiedad intelectual y de las comunidades construidas a su alrededor» (traducción propia). Xbox Labs, dice Sharma, permite explorar tecnología nueva sin abandonar el trabajo en marcha.
Hasta ahora, el texto no anuncia productos, fechas ni juegos concretos para el nuevo grupo.
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